游戏化和UI设计

游戏化和UI设计

这里有一些需要考虑的问题:游戏业是娱乐市场中最大的部分,其幅度之大令人it舌。

音乐产业= 40亿美元
小说出版= 20亿美元
电影= 109亿美元
电子游戏= 247.5亿美元

它不仅比其他任何细分市场都大,而且覆盖了所有令人震惊的53%的娱乐市场!

这和什么有关系 升压实验室 或者 用户交互/用户体验设计 在商业或政府世界中?

游戏不过是真正有效的沟通和教育。

如果您不熟悉视频游戏,那么您需要了解一些内容。我们不是在谈论PacMan或在该行业的早期学步时期流行的任何其他游戏。如今,顶级游戏的预算在50到1亿美元之间,结合了逼真的世界和角色,可以与目前影院中的任何游戏匹敌。

为了使用户开始在这些庞大的环境中导航,必须内置在游戏中的第一件事是对玩家进行有关环境和他们所使用工具的教育的逻辑方法。为此,前几个“关卡”无非是为了教育玩家的简单任务。随着游戏的发展,越来越难的新技能被教授。如果没有有效地学习技能,则玩家必须重复该级别,直到掌握该技能为止。

从这个角度来看,视频游戏只不过是受游戏因素决定的特定技能方面的教育。想象一下在那些技能可用于实际生产应用程序的环境中松开相同工具的可能性。

培训和交流的这种“游戏化”实际上是当今可用于增强在线和移动交流努力的最强大工具。它是动态的,令人难忘的和有效的。在当今市场上,拥有最多功能的只是成功方程式的一部分。基于级别或特定交互的分组功能交付的有效程度是将优秀应用程序与出色应用程序区分开来的原因。

“游戏化”的最好部分是提高生产力的能力,因为界面体验可以使用户保持参与并为手头的任务带来新的兴趣。谁说你在工作时玩不开心?

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