游戏和UI设计

游戏和UI设计

这里有一些想法:游戏行业是娱乐市场的最大部分,通过这么宽的边缘令人震惊。

音乐行业= 40亿美元
小说出版= 20亿美元
电影= 109亿美元
视频游戏= 2475亿美元

它不仅比任何其他单一细分市场都大,而且它将所有这些都与令人震惊的53%的娱乐市场相结合!

这有什么关系 促进实验室 或者 用户互动/用户体验设计 在商业或政府世界?

游戏只不过是非常有效的沟通和教育。

如果您不熟悉视频游戏,那么您需要了解一些事情。我们不是在谈论Pacman或任何其他在行业早期蹒跚学步的年龄流行的游戏。今天,顶级游戏的预算为50到1亿,并将光电环境世界和角色与当前在剧院中的任何东西结合起来。

为了让用户开始导航这些大规模环境,必须建立在游戏中的第一件事是教育播放器对环境的逻辑方法以及他们所处理的工具。为了完成这一点,前几个“级别”只不过是简单的任务,以便教育播放器。随着游戏的发展,教导了更加困难的新技能。如果技能没有有效学习,那么玩家必须重复级别,直到技能掌握。

当从这个透视看来,视频游戏只能在游戏中的因素确定的特定技能集中变得不仅仅是教育。想象一下,在这些技能适用于生产性现实世界的环境中,可以在环境中翻转相同的工具的可能性。

这种培训和沟通的“游戏化”真的是最强大的工具,可以提高您今天的在线和移动通信工作。它是动态,难忘的,令人难以置信的有效。在今天的市场中,拥有最大的特征只是一件成功等式。基于级别或特定互动的分组功能的交付如何有效地是从一个大应用程序分开的好应用程序。

“Gamification”的最佳部分是提高生产率的能力,因为界面经验使用户始终订婚并对手头的任务带来另一个兴趣程度。谁说在工作时不能玩得开心?

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